1
00:00:04,400 --> 00:00:06,400
Иногда один образ удерживает

2
00:00:06,400 --> 00:00:08,960
внимание лучше целой страницы объяснений.

3
00:00:09,405 --> 00:00:11,300
Дерево напоминает о росте,

4
00:00:11,565 --> 00:00:15,000
зеркало — о взгляде
на себя, дорога — о выборе.

5
00:00:15,745 --> 00:00:17,140
Но один и тот же рисунок

6
00:00:17,140 --> 00:00:19,320
может говорить разное разным людям.

7
00:00:20,065 --> 00:00:22,720
Как работать с символами,
сохраняя свободу мысли?

8
00:00:22,965 --> 00:00:25,660
Сегодня в суперклассе ФЕНИКС мы знакомимся

9
00:00:25,660 --> 00:00:29,300
с Дримспелл и открываем
собственную мастерскую образов.

10
00:00:30,233 --> 00:00:34,213
Дримспелл создаёт образ
Земли как Корабля Времени.

11
00:00:34,918 --> 00:00:36,533
Его история разворачивается через

12
00:00:36,533 --> 00:00:38,593
пять замков и двадцать волн,

13
00:00:38,858 --> 00:00:40,533
каждая из тринадцати шагов.

14
00:00:40,758 --> 00:00:44,053
На сайте Фонда этот рассказ
прямо назван психомифом:

15
00:00:44,358 --> 00:00:47,193
повествованием о потере
и возвращении памяти.

16
00:00:47,638 --> 00:00:49,853
Такая форма обращается к воображению.

17
00:00:50,318 --> 00:00:52,193
Её не следует читать как установленную

18
00:00:52,193 --> 00:00:55,873
историю космических путешествий
или происхождения древних народов.

19
00:00:56,817 --> 00:01:00,197
Дримспелл оформился
в конце двадцатого века.

20
00:01:00,662 --> 00:01:02,857
При этом исторический календарь майя и

21
00:01:02,857 --> 00:01:05,837
сегодня существует в живых
традициях их сообществ.

22
00:01:06,262 --> 00:01:09,357
Совпадение чисел тринадцать
и двадцать не делает

23
00:01:09,357 --> 00:01:12,997
современные толкования единственно
верным голосом этих народов.

24
00:01:13,542 --> 00:01:16,857
Уважительное знакомство
начинается с простого вопроса:

25
00:01:17,342 --> 00:01:18,937
где мы читаем Аргуэльеса,

26
00:01:19,262 --> 00:01:21,197
где изучаем свидетельство традиции,

27
00:01:21,582 --> 00:01:24,357
а где предлагаем собственное
художественное прочтение.

28
00:01:25,358 --> 00:01:27,578
Внутри Дримспелл числа и знаки

29
00:01:27,578 --> 00:01:30,058
складываются в двести
шестьдесят сочетаний.

30
00:01:30,563 --> 00:01:33,798
Вместо бесконечного списка
терминов рассмотрим сам принцип:

31
00:01:34,263 --> 00:01:36,258
один образ получает оттенок

32
00:01:36,258 --> 00:01:38,078
от своего места в последовательности.

33
00:01:38,583 --> 00:01:39,758
Как слово в стихотворении

34
00:01:39,758 --> 00:01:42,118
звучит иначе благодаря соседним словам.

35
00:01:42,703 --> 00:01:45,478
Это сравнение помогает войти
в символическую систему,

36
00:01:45,663 --> 00:01:47,178
но не превращает её в способ

37
00:01:47,178 --> 00:01:49,778
точно предсказывать поступки
или судьбу человека.

38
00:01:50,858 --> 00:01:52,818
Теперь проведём наше упражнение,

39
00:01:52,903 --> 00:01:54,958
не выдавая его за древний ритуал.

40
00:01:55,443 --> 00:01:59,078
Возьмите простой предмет:
ключ, чашку или камень.

41
00:01:59,443 --> 00:02:01,078
Нарисуйте его и подпишите

42
00:02:01,078 --> 00:02:02,758
три строки: что я вижу,

43
00:02:03,283 --> 00:02:04,798
что это мне напоминает,

44
00:02:05,083 --> 00:02:06,858
какое действие хочу совершить.

45
00:02:07,403 --> 00:02:08,998
Для ключа таким действием может

46
00:02:08,998 --> 00:02:11,118
стать разговор, который вы откладывали.

47
00:02:11,563 --> 00:02:13,578
У другого участника тот же ключ

48
00:02:13,578 --> 00:02:16,418
будет означать заботу
о собственных границах.

49
00:02:17,358 --> 00:02:19,418
Важно сохранить различие между

50
00:02:19,418 --> 00:02:21,438
предметом и рассказом о нём.

51
00:02:21,583 --> 00:02:23,938
На столе лежит ключ — это наблюдение.

52
00:02:24,203 --> 00:02:27,078
Он напоминает о доверии — ваше прочтение.

53
00:02:27,443 --> 00:02:30,238
Вы решили написать другу —
выбранное действие.

54
00:02:30,463 --> 00:02:32,718
Друг может ответить совершенно неожиданно.

55
00:02:33,283 --> 00:02:35,398
Тогда полезнее услышать его слова,

56
00:02:35,583 --> 00:02:37,678
чем подгонять реальность под карточку.

57
00:02:37,983 --> 00:02:40,658
Символ сопровождает
разговор, а человек рядом

58
00:02:40,658 --> 00:02:43,318
с нами имеет собственный голос и опыт.

59
00:02:44,358 --> 00:02:47,258
Соберите несколько карточек
в маленькую выставку.

60
00:02:47,803 --> 00:02:50,218
Не угадывайте характер
автора по изображению.

61
00:02:50,643 --> 00:02:52,698
Лучше спросите, какую деталь он

62
00:02:52,698 --> 00:02:55,258
заметил и почему захотел её сохранить.

63
00:02:55,463 --> 00:02:58,138
Возможно, увидите тему,
которую не ожидали встретить:

64
00:02:58,463 --> 00:03:02,358
память о доме, благодарность
учителю, тревогу перед переменой.

65
00:03:03,083 --> 00:03:06,498
Так художественный язык
может стать началом диалога,

66
00:03:06,498 --> 00:03:08,478
где различия не мешают людям

67
00:03:08,478 --> 00:03:10,398
внимательно относиться друг к другу.

68
00:03:11,317 --> 00:03:13,402
Встреча с Дримспелл показывает,

69
00:03:13,402 --> 00:03:15,757
насколько сложный мир можно построить

70
00:03:15,757 --> 00:03:18,237
из повторяющихся знаков и историй.

71
00:03:18,742 --> 00:03:20,077
Мы можем изучать этот мир

72
00:03:20,077 --> 00:03:22,557
уважительно и не терять самостоятельности.

73
00:03:23,162 --> 00:03:25,237
Маленькое задание до следующего фильма:

74
00:03:25,922 --> 00:03:28,257
выберите один знакомый предмет и

75
00:03:28,257 --> 00:03:31,697
опишите его сначала
буквально, затем образно.

76
00:03:32,302 --> 00:03:33,957
Посмотрите, как меняется речь.

77
00:03:34,642 --> 00:03:37,117
Какое новое значение появилось — и какое

78
00:03:37,117 --> 00:03:39,797
действие вы действительно
готовы выбрать сами?
